للاستوديوهات والناشرين

فريق فن ألعاب ثلاثي الأبعاد وفن تقني يتوسع مع إنتاجك

بيئات وشخصيات وحركة ومؤثرات وواجهات وفن تقني، بأدواتك ودليلك الفني، وتبدأ بدفعة تجريبية مدفوعة لمدة أسبوعين.

أرسل دليلك الفني بعد اتفاقية عدم الإفصاح، ونقترح عليك تكوين الفريق.

شكل 01فرق الفن والفن التقني

  • 72ساعةحجز مجاني
  • 4أيام عمل للبدء
  • 48ساعةقائمة مختصرة
  • 9ممارسات
باختصار

تقدّم Remote Pro Ai لاستوديوهات الألعاب فريق فن ألعاب ثلاثي الأبعاد وفن تقني في 6 أنواع من الفرق، يضم كل منها من 3 إلى 8 فنانين: البيئات، والشخصيات، والحركة، والمؤثرات، والواجهات، والفن التقني. تعمل الفرق داخل Perforce لديك ووفق دليلك الفني، وتبدأ كلها بدفعة تجريبية مدفوعة لمدة أسبوعين. ويأتي فنانونا التقنيون من ممارسة الألعاب لدينا التي عملت على الحالة G-01.

بيئات وشخصيات وحركة ومؤثرات وواجهات وفن تقني، بأدواتك ودليلك الفني، وتبدأ بدفعة تجريبية مدفوعة لمدة أسبوعين.

الأساليب الفنية التي ننتجها

  • واقعي بمواد PBR لعناوين الحاسب وأجهزة الألعاب.
  • مُنمّق ومرسوم يدويًا للعناوين متعددة المنصات.
  • أنمي وتظليل cel-shading.
  • Low-poly محسّن للجوال والأجهزة متوسطة المواصفات.
  • بيئات مستوحاة من المنطقة: العمارة النجدية، والرواشين الحجازية، والأسواق، والصحراء.
  • خط عربي وطباعة عربية للواجهات والشعارات، بإشراف مصممين عرب.
  • أزياء وشخصيات خليجية بتفاصيل دقيقة وأصيلة.

تُعرض نماذج الأعمال من مشاريع داخلية أو بموافقة كتابية من أصحابها فقط.

ستة أنواع من الفرق

الفريقالتكوين المعتادالمخرجات النموذجية
البيئاتفنان رئيسي، ومن 2 إلى 4 فناني بيئاتمجموعات أصول معيارية، وعناصر، وتضاريس، وتأثيث المشاهد
الشخصياتفنان رئيسي، ومن 2 إلى 3 فناني شخصيات، ومجهّز هياكلالأبطال، والشخصيات غير القابلة للعب، والأزياء، والعناصر التجميلية
الحركةفنان حركة رئيسي، ومن 2 إلى 3 فناني حركةحركة اللعب والمشاهد السينمائية وتعابير الوجه
المؤثراتفنان مؤثرات رئيسي، وفنانا مؤثراتمؤثرات القتال والبيئة والواجهات في Niagara أو VFX Graph
الواجهات والفن ثنائي الأبعادفنان واجهات رئيسي، وفنانا واجهات أو فن ثنائي الأبعادواجهات اللعب، والقوائم، والأيقونات، وفن المتجر، والفن التسويقي
الفن التقنيفنان تقني رئيسي، وفنانان تقنيانالشيدرات، والتجهيز الهيكلي، والأدوات، وأتمتة مستويات التفاصيل، وميزانيات الأداء

يقود كل فريق مشرف فني بمستوى خبير أو قائد، يطابق المخرجات مع دليلك الفني قبل أن تصل إلى مراجعتك.

لمن تناسب

  • استوديوهات تجاوزت خطة محتواها قدرة فريق الفن الداخلي.
  • ألعاب حية تُصدر عناصر تجميلية وفعاليات كل أسبوع.
  • فرق تحتاج فنانًا تقنيًا يصل بين الفن والهندسة.

خط الإنتاج والأدوات

الإنشاء
Maya وBlender و3ds Max وZBrush وSubstance 3D Painter وDesigner وHoudini وMarvelous Designer وSpeedTree وPhotoshop.
المحركات
Unreal Engine 5 (Niagara والمواد وإعدادات Nanite وLumen) وUnity (Shader Graph وVFX Graph).
التتبع والمراجعة
ShotGrid (Flow Production Tracking) أو Jira، مع مراجعات مرئية مسجّلة.
التحكم بالإصدارات
Perforce بقواعد التسمية والمجلدات لديك.
المعايير
دليلك الفني، وميزانيات المضلعات والإكساء لكل منصة، وفحص آلي قبل كل تسليم.

تراخيص الأدوات تُحدد في عرض السعر: ما نوفّره نحن وما يُستخدم من تراخيص استوديوك.

كيف نقيس الإنتاجية الفنية

تعتمد الإنتاجية على الأسلوب والتعقيد وسرعة المراجعة، لذلك نقيسها بدل أن نَعِد برقم. تحدد الدفعة التجريبية خط الأساس لخطة الطاقة الشهرية.

  • تصنيف الأصول إلى فئات تعقيد: صغير، ومتوسط، وكبير، وبطل، مع تعريف مكتوب لكل فئة.
  • دفعة تجريبية مدفوعة لمدة أسبوعين تحدد إنتاجية كل فنان في كل فئة.
  • جولتا مراجعة مشمولتان لكل أصل، وما زاد عليهما يُتتبَّع منفصلًا.
  • تقرير شهري بنسبة القبول من الجولة الأولى.
  • خطة طاقة شهرية تُعتمد مع مديرك الفني.

سعر فريق فن ألعاب ثلاثي الأبعاد

يصلك عرضك المفصّل بالبريد خلال دقيقتين من طلبك، وفيه السعر الثابت.

  • ما الذي يحدد عرض السعر

    • الأسلوب الفني وتعقيده: شخصيات الأبطال أعلى تكلفة من العناصر المعيارية.
    • نوع الفريق وحجمه.
    • عمق الدمج في المحرك ونسبة الفن التقني.
    • إيقاع المراجعة وزمن التسليم المطلوب.
    • التراخيص المطلوبة وأيّها من جهتك.
  • الضمان

    • بند الملكية الفكرية للفن موقّع قبل الدفع، ويسري مع سداد كل فاتورة.
    • استبدال أي فنان لأي سبب، ويبدأ البديل خلال 4 أيام عمل، وتكتمل عملية التسليم والتسلّم في أقل من 14 يومًا.
    • الأصول في Perforce لديك فقط، تحت ضوابط منع التسريب الموضحة في إضافة أمن الألعاب.

الأسئلة الشائعة

احجز مكالمة استشارية

20 دقيقة مع مدير الحسابات. بلا عرض بيعي.

تبدأ الفرق من دليل الأسلوب ولوحات المراجع والأصول المعتمدة لديك. وينتج الفنان القائد اختبار أسلوب في الأيام الأولى من التجربة، يراجعه مديرك الفني قبل بدء الإنتاج بالحجم الكامل. وتُتتبع الملاحظات لكل أصل، فتقترب كل جولة أكثر من المظهر المستهدف.

الدفعة التجريبية أسبوعان من الإنتاج على أصول حقيقية من قائمة أعمالك، بسعر ثابت. وتقيس الجودة ونسبة القبول من المحاولة الأولى وإنتاجية كل فنان لكل مستوى تعقيد. وتستخدم النتائج لتخطيط السعة الشهرية، أو تتوقف دون التزام أطول.

نعم. يستورد الفنانون التقنيون ومعظم فناني البيئات الأصول ويضبطون الخامات ويختبرونها في Unreal Engine أو Unity داخل مستودعك. وتعمل فحوص آلية لعدد المضلعات وكثافة الخامات ومستويات التفاصيل والتسمية قبل التسليم، فيتلقى فريقك أصولًا تعمل داخل اللعبة لا في الصور المعروضة فقط.

نعم. يبحث فنانونا في العمارة والأزياء والزخارف والخط في المنطقة، ويراجع مختصون ناطقون بالعربية النصوص والرموز. وللإصدار الكامل في المنطقة، اجمع الفريق مع حزمة الإطلاق في المنطقة التي تضيف مراجعة الملاءمة الثقافية وواجهات اليمين إلى اليسار وضمان الجودة اللغوية العربية.

تشمل الباقة الشهرية جولتي ملاحظات لكل أصل. وتُتتبع الجولات الإضافية لترى أين يذهب وقت المراجعة، وينبّه الفنان القائد إلى الأنماط التي تبطئ خط الإنتاج، مثل الملخصات غير الواضحة. والهدف ارتفاع نسبة القبول من المحاولة الأولى كل شهر.

أنت. يُوقَّع التنازل عن الملكية الفكرية للأعمال الفنية قبل أي دفعة، ويسري مع سداد كل فاتورة. وتُسلَّم الملفات المصدرية، لا الملفات المصدّرة فقط، إلى مستودعك. وفي نهاية الارتباط تتلقى شهادة تسليم الملكية الفكرية التي تسرد كل أصل مُسلَّم.

كل الأسئلة مصنّفة حسب الموضوع

ابدأ اليوم

4 أيام عمل

ويمكن أن يعمل فريقك خلال 4 أيام عمل من التوقيع.